• 1

Í dag mun CF Fiberlink tala um fjóra helstu vísbendingar til að mæla netafköst: bandbreidd, seinkun, jitter og pakkatap.

1

Hvernig þurfa viðskiptavinir á okkur að halda til að meta árangur nets og við getum metið það út frá þessum fjórum þáttum.

1. Bandbreidd:

Bandbreidd er skilgreind í Baidu Encyclopedia: „hæsti gagnahraði“ sem getur farið frá einum stað á netinu til annars á tímaeiningu.

Bandbreidd tölvunets er hæsti gagnahraði sem netið getur farið í gegnum, nefnilega hversu margir bitar á sekúndu (algeng einingin er bps (bit á sekúndu)).

Einfaldlega sagt: bandbreidd er hægt að bera saman við þjóðveginn, sem gefur til kynna fjölda farartækja sem geta farið á tímaeiningu;

2. Bandbreiddarframsetning:

Bandbreidd er venjulega gefin upp sem bps, sem gefur til kynna hversu mikinn bita á sekúndu;

2

„Bitum á sekúndu“ er oft sleppt þegar bandbreidd er lýst. Til dæmis er bandbreiddin 100M, sem er í raun 100Mbps, þar sem Mbps vísar til megabita/s.

En eining hraðans sem við hleðum venjulega niður hugbúnaði er bæti/s (bæti/sekúnda). Þetta felur í sér umbreytingu á bæti og bita. Hver 0 eða 1 í tvítalnakerfinu er biti og biti er minnsta eining gagnageymslunnar, þar af eru 8 bitar kallaðir bæti.

3

Þess vegna, þegar við meðhöndlum breiðband, táknar 100M bandbreidd 100Mbps, fræðilegur niðurhalshraði netsins er aðeins 12,5M Bps, getur í raun verið minni en 10MBps, þetta er vegna notendatölvuframmistöðu, gæða netbúnaðar, auðlindanotkunar, nethámarks, netkerfis. þjónustugeta, línurýrnun, merkideyfing, raunverulegur nethraði getur ekki náð fræðilegum hraða.

2.Töf:

Einfaldlega sagt, seinkun vísar til þess tíma sem þarf fyrir skilaboð til að fara frá einum enda netkerfisins til hins;

4

Af ping niðurstöðunum geturðu séð að töfin er 12ms, sem vísar til ICMP skilaboðanna frá tölvunni minni til netþjóns Baidu sem krafist er tímatöf er 12ms;

(Ping vísar til þess fram og til baka þegar pakki er sendur úr tæki notandans að hraðamælingarstaðnum og síðan strax aftur í tæki notandans. Það er almennt þekkt sem nettöf, reiknuð í millisekúndum ms.)

6

Nettöf inniheldur fjóra hluta: seinkun á vinnslu, seinkun á biðröð, seinkun á sendingu og seinkun á útbreiðslu. Í reynd lítum við aðallega á sendingartöf og sendingartöf.

7

3.Hristið

: netskjálfti vísar til tímamismunsins á milli hámarks seinkun og lágmarks seinkun. Til dæmis, hámarks töf þegar þú heimsækir vefsíðu er 10 ms, og lágmarks töf er 5 ms, þá er nettifið 5 ms; jitter = hámarks töf-lágmarks töf, hristing = hámarks töf-lágmark seinkun

Hægt er að nota hristing til að meta stöðugleika netsins, því minni sem jitter er, því stöðugra er netið;

Sérstaklega þegar við spilum leiki, þurfum við að netkerfið hafi mikla stöðugleika, annars mun það hafa áhrif á leikupplifunina.

Um orsök netskjálfta: ef netþrengsli eiga sér stað mun biðröð seinkunin hafa áhrif á töf frá enda til enda, sem getur valdið því að töfin verður skyndilega stór og lítil frá beini A til beini B, sem leiðir til nettifs;

4.Pakkatap

: Einfaldlega sagt þýðir pakkatap að gögn eins eða fleiri gagnapakka ná ekki á áfangastað í gegnum netið. Ef viðtakandinn kemst að því að gögnin týnist mun hann senda beiðni til sendanda samkvæmt raðnúmeri biðraðar um að framkvæma pakkatap og endursendingu.

Það eru margar ástæður fyrir því að týna pakka, algengasta gæti verið netþrengsli, gagnaumferð er of mikil, netbúnaðurinn ræður ekki við að náttúrulega munu sumir gagnapakkar glatast.

Pakkatapshlutfallið er hlutfallið milli fjölda pakka sem tapast í prófinu og pakkana sem sendir eru. Til dæmis, ef þú sendir 100 pakka og tapar einum pakka, þá er pakkanapið 1%.

 


Birtingartími: 28. október 2022